home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Just Sports / Quantum Axcess - Just Sports.iso / catch / catch.doc < prev    next >
Text File  |  1992-12-25  |  11KB  |  274 lines

  1. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2.                                 C A T C H
  3.                                If You Can!
  4.  
  5.                     (C) Copyright 1992  Colin Buckley
  6.                            All Rights Reserved
  7.  
  8.                             Mailing Address:
  9.  
  10.                             Catch, If You Can
  11.                             c/o Colin Buckley
  12.                            151 Roxanne Cresent
  13.                              Scarborough, ON
  14.                              Canada  M1V 4G7
  15. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  16.  
  17. Introduction
  18. ════════════
  19.  
  20.      Catch, If You Can! is a simple but, action packed and addictive game that
  21. everyone will enjoy!  Your purpose is to catch baseballs hit by the batting
  22. coach.  You start at Spring Training and can work your way up to the Major
  23. Leagues, although no one has ever made it that far!
  24.  
  25.      Catch is shareware, allowing you to try before you buy, with a
  26. very low registration price.  Source code may be purchased as an option.
  27.  
  28.      Catch's only requirement is VGA.
  29.  
  30.      Catch supports the Sound Blaster through a Creative Lab driver.
  31.  
  32.  
  33. Setting Up Catch
  34. ════════════════
  35.  
  36.      The first time you play Catch, it will display the Set Up screen.
  37. However, you may bring up the Set Up screen anytime by using "CATCH /S".
  38.  
  39.      If you have a Sound Blaster, alter your Sound Selection, and select
  40. the address and IRQ used by your Sound Blaster.  Sound Blaster support
  41. is provided by an internal CT-VOICE.DRV, I have used the most recent
  42. version I could find.  I myself own the original Sound Blaster.  If
  43. your sound card claims compatibilty with a Sound Blaster, then I don't
  44. see why it shouldn't work.  Sound Blaster mode requires more memory
  45. due to numerous samples.
  46.  
  47.      Now select your Input method.  Even if you plan on using the default
  48. selection of Keyboard, select the keyboard option since you'll have to define
  49. your keys.
  50.  
  51. NOTE: Please note some keys are used by the game, see "Playing Catch" later
  52.       in the documentation for a list of these keys.  You will not be able
  53.       to use these keys as intended if you select them as input keys.
  54.  
  55.      Now select the difficultly level you wish to play Catch with:
  56.  
  57.           Easy requires you to catch 50% of all balls hit.
  58.           Medium requires you to catch 70% of all balls hit.
  59.           Hard requires you to catch 90% of all balls hit.
  60.           God requires you to catch all balls hit.
  61.  
  62.      I suggest you select Easy for now, until you are familiar with the
  63. game and can control the catcher effectively.
  64.  
  65.      Now your ready to play the game.  Your Set Up will be save
  66. automatically.
  67.  
  68.  
  69. Playing Catch
  70. ═════════════
  71.  
  72.      Catch requires 265 000 bytes of memory for regular operation, and
  73. an additional 25 000 bytes for Sound.
  74.  
  75.      The game will display the title, credits, and high scores in a cycle.
  76. You may press ESC at any time during this cycle to exit back to the operating
  77. system.  Press your Button A key to interrupt this cycle and play the game.
  78.  
  79.      You'll be presented with a display of the stadium's JumbleTron, with
  80. the Wave Title, the Wave Number, and a Get Ready prompt.  After a few
  81. seconds, the stadium will appear.
  82.  
  83.      You control the catcher (#8) at the bottom of the screen.  Your purpose
  84. is to catch the balls hit by the batting coach standing on home plate.  During
  85. the wave, the following keys are in effect: (providing you did not select
  86. these if you're using Keyboard Input.)
  87.  
  88.        P          - Pauses/UnPauses the Game
  89.        S          - Toggles Sound On/Off (Only during Game itself)
  90.        ESC        - Returns you to the Intro cycle.
  91.        Double ESC - Exits to your operating system
  92.  
  93.      The catcher can perform the follow moves as selected by your input
  94. device:
  95.  
  96.      Up         - Catcher stands with glove above head in catching position
  97.      Left       - Catcher runs left with glove at side in catching position
  98.      Right      - Catcher runs right with glove at side in catching position
  99.      Up+Left    - Catcher runs left with glove above head in catching position
  100.      Up+Right   - Catcher runs right with glove above head in catching position
  101.      Down+Left  - Catcher stands with glove at left side in catching position
  102.      Down+Right - Catcher stands with glove at right side in catching position
  103.  
  104.      With Button A pressed once:
  105.  
  106.      Left  - Catcher dives left with glove in front in catching position
  107.      Right - Catcher dives right with glove in front in catching position
  108.  
  109.      With Button B pressed held:
  110.  
  111.      Catcher runs faster than the speed of sound, but even that isn't enough.
  112.  
  113.      The Wave is over after the batting coach has hit all the balls.  The
  114. JumbleTron is shown again with your status for that Wave.  If you
  115. have failed to catch the percentage required by the difficulty level
  116. you selected during Set Up, your Average will be shown in red and the game
  117. will be over.  If you have made the high score list, you'll be
  118. asked to enter your name.
  119.  
  120.      Wave difficulty increases every 5 waves.  The Wave Title with change
  121. every 10.  There are 49 waves in total, no one has finished at any level
  122. except Easy, without cheating.
  123.  
  124.      The following is a list of how many balls are active and how many will
  125. be hit by the batter per wave:
  126.  
  127.            Wave           Active Balls        Number of Balls Hit
  128.  
  129.             1..9               1                      10
  130.           10..19               2                      15
  131.           20..29               3                      20
  132.           30..39               4                      25
  133.           40..49               5                      30
  134.  
  135.      The excitement comes when past Wave 30, when the it's impossible
  136. in most cases to get perfect (or advance to the next wave!).  You'll
  137. be diving every where, franticly trying to catch the balls and make it to the
  138. Show.  If by luck you make it to the show, you'll start all over again
  139. at the next difficultly level.
  140.  
  141.  
  142. Scoring
  143. ═══════
  144.  
  145.      Scoring is as follows:
  146.  
  147.      Standing Catch    -   1 000 Points
  148.      Running Catch     -   2 500 Points
  149.      Diving Catch      -  25 000 Points
  150.  
  151.      Bonuses:
  152.  
  153.      Catch -     500 Points
  154.        Make any catch and recieve 500 points.
  155.        Example: Catch 5 balls any way and you'll receive 2 500 points added to
  156.                 your bonus score.
  157.  
  158.      Consecutive Catch -    5 000 Points
  159.        Make consecutive catches of any type and recieve 5 000 points for each.
  160.        Example: Catch 5 balls consecutively any way and you'll receive
  161.                 25 000 points added to your bonus score.
  162.  
  163.      Perfect Wave      - 100 000 Points
  164.        Catch all Balls Hit during Wave and recieve 100 000 points added to your
  165.        bonus score.
  166.        Example: Catch all balls and the coach offers words of encouragement,
  167.                 oh, and a 100 000 bonus.
  168.  
  169.  
  170. Shareware
  171. ═════════
  172.  
  173.      Catch is copyrighted software, however you are encouraged to copy
  174. and freely distribute the Shareware version as long as all files are included.
  175. Shareware allows you to "try it before you buy it".
  176.  
  177.      Why register?  Registration will ensure future games will be released
  178. and with the same high quality.  You are also supporting the entire Shareware
  179. concept, without which, many excellent programs would not be available.
  180. Registered copies come directly from me.  I do not receive a penny when you
  181. receive a disk with Catch from a Shareware Library, or download it from a
  182. commercial information service, such as CompuServe, or from a BBS.  In
  183. most cases, it cost us money to distribute it.
  184.  
  185.      Upon registering you will receive a registered copy and with your name
  186. proudly displayed, all Shareware notices removed, methods of cheating,
  187. and a "how this game was made" text file detailing every step and product
  188. used.  You will also be notified when new products are available if you
  189. desire.
  190.  
  191.      If for some reason you don't want to register Catch, but still
  192. enjoyed playing it, then please upload it to a couple of boards in your
  193. area.
  194.  
  195.      Read "ORDER.DOC" for price and other registration information.
  196.  
  197. Source Code (Game Programming)
  198. ══════════════════════════════
  199.  
  200.      Alot of people are interested in writing games, but not much information
  201. is available on the subject.  There are two conferences/newsgroups I follow on
  202. the subject.  Game Design on RIME and Rec.Games.Programmer on Usenet.
  203. Rec.Games.Programmer is definately the place to be on the subject, and mainly
  204. PC domminated.  I can be reached in both for whatever reason.
  205.  
  206.      This game was programmed in Turbo Pascal v6.  C is not required
  207. to write a game, although "they" will tell you otherwise.
  208.  
  209.      I have decided to sell source code as a marketing angle at a reasonably
  210. cheap price.  Unfortunately, some of the code has been purchased by me
  211. and can not be distributed.  The code you will get will not compile
  212. into Catch.  However, I will include other PD/Shareware code equivilent
  213. to what is missing.
  214.  
  215.      There is minimal comments throughout the source, however, Turbo
  216. Pascal is english oriented and VERY easy to understand.
  217.  
  218.      What you will get and may use, but not distribute, written by me:
  219.  
  220.      o The actual Catch Source code.
  221.      o A Unit to play .VOCs over a Sound Blaster using embedded CT-VOICE.DRV.
  222.      o A very fast VGA unit, written entirely in BASM (Built-In Assembler)
  223.  
  224.      What you will not get:
  225.  
  226.      o Text Display Unit (used to display Shareware Info and Set Up)
  227.      o Resource File Unit (used to store/extract all files in one .RES)
  228.      o Input Driver Unit (includes keyboard & joystick drivers)
  229.      o Memory Unit
  230.  
  231.      PD/Shareware equivilent replacement code
  232.  
  233.      o Text Display Unit
  234.      o Joystick Unit
  235.      o Keyboard Unit
  236.  
  237.      What's still missing:
  238.  
  239.      o Memory Unit (Replace all memory calls with TP's equivilent)
  240.      o Resource Unit (Read/write individual files)
  241.  
  242.      Source code costs $20, in addition to registering the game.  Read
  243. "ORDER.DOC" for more details.
  244.  
  245.  
  246. Disclaimer
  247. ══════════
  248.  
  249.      Catch is provided AS IS without any warranty what-so-ever.  I have
  250. placed our best effort into testing Catch, however, I do NOT promise Catch to
  251. be bug free.  I shall NOT be liable in any event for incidental or
  252. consequential damages in connection with, or arising out of, performance, or
  253. use of Catch.  Use at YOUR own risk.
  254.  
  255.      Catch has been played extensively on the following machines...
  256.  
  257.         286-12Mhz with VGA
  258.         386DX-40Mhz with VGA & Sound Blaster
  259.         486DX-33Mhz with VGA
  260.  
  261.      ...with no side-effects.
  262.  
  263.  
  264. Legalities
  265. ══════════
  266.  
  267.      Sound Blaster is a registered trademark of Creative Labs, Inc.
  268.      Turbo Pascal is a registered trademark of Borland International.
  269.  
  270.      Other brand and product names listed are trademarks or registered
  271. trademarks of their repsective holders.
  272.  
  273. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  274.